martes, 3 de mayo de 2016

JUGAMOS PARA ENCONTRARNOS

ESTRECHANDO VÍNCULOS A TRAVÉS DEL JUEGO - ¿Por qué jugamos en el colegio?
El juego es un instrumento muy valioso para el desarrollo de la “inteligencia emocional”, entendida esta como la capacidad de comunicación, sociabilidad, empatía, creatividad en la resolución de conflictos, trabajo en equipo, visión intuitiva global de lo cotidiano, convivencia, gusto y respeto por lo diferente, curiosidad y afán por aprender, desarrollo de un espíritu crítico positivo, etc.
Mediante el juego se favorece la interdisciplinariedad de áreas: artística (musical, corporal y plástica), de conocimiento social, de conocimiento matemático y la lengua, abarcándose sus cuatro destrezas: escuchar, hablar, leer y escribir con el objetivo principal de comunicarnos con los demás. 

OBJETIVOS
·         Crear una situación afectiva favorable para el aprendizaje.
·         Valorar el aprendizaje desde las áreas de conocimiento artístico en forma integrada y transversal con otras áreas del conocimiento.
·         Desarrollar las potencialidades creativas mediante propuestas innovadoras.
·         Educar para la convivencia.
·         Mejorar la autoestima.

lunes, 2 de mayo de 2016

Batalla de Las Piedras - Aníbal Sampayo.

Para ir memorizando...
 
Recitado:  EQUIPO 1   -   EQUIPO 2   -   TODOS

Recién deja la porteña capital
cuando Asencio con un grito enardece,

corre abril del año once y el General,
en Mercedes su proclama ya establece.


Que tiemblen de la patria los tiranos,
vencer es la consigna, el triunfo es nuestro.

O morir mejor, americanos, 

que vivir en afrendoso cautiverio.

Y allá va, rumbo al sur, Montevideo,
y allá vienen en su busca, fuerzas reales.
Y un dieciocho de mayo, el patrio suelo
se alza en triunfos de clarines orientales.
Cantado:

De la muralla orgullosa (bis)
salió Posadas, el godo,
como a llevárselo todo
por delante a los patriotas
más la victoria o derrota
Artigas mira de frente
bulle la sangre caliente
generosa por las venas
porque es la patria que espera
la carga de sus valientes.


Forman en dos alerones (bis)
Artigas y Valdenegro
topan y es un entrevero
de obuses, lanzas, cañones,
más huyen los charabones
vencido el jefe Posadas
al héroe entrega su espada
y es as entre alaridos
dé clemencia a los vencidos
sobre el campo de batalla.

miércoles, 27 de abril de 2016

Un limón, medio limón

Todos los participantes se disponen en círculo, numerados.
El juego consiste en pasar rápidamente una llamada de uno a otro, siendo la  llamada: “Un limón, medio limón, …limones”, debiendo responder el jugador mencionado, que a su vez, llamará a otro, y así, sucesivamente.

Se elimina el jugador que no responda pronto, que se equivoque en la llamada, o que llame a un jugador ya eliminado…

Nunca tres

Todos los participantes se disponen en círculo.
El juego consiste en ir nombrando en forma ordenada, la serie numérica (desde 1), dando un golpe de palmas.


Cada participante dirá el número que sigue pero no podrá nombrar el número tres, los múltiplos de tres, ni ningún número que incluya al tres (como 23 o 30), debiendo cuando le toca uno de esos números, solamente aplaudir.

Se elimina el jugador que se equivoque.

Presi presi, vice vice...

Todos los participantes se disponen sentados en círculo.
 Tres jugadores consecutivos son presidente, vicepresidente y secretario.
Los que siguen, se numeran.
El juego consiste en pasar rápidamente una llamada de uno a otro, acompañado de un ritmo que marcan todos los jugadores y al que se ha de ajustar la llamada: dar dos palmadas y golpearse dos veces en las piernas, repetidamente.
La llamada, que siempre inicia el presidente, es “Presi presi, dos dos“, debiendo responder el jugador número dos, que llamará a otro, por ejemplo dirá: “Dos dos, secre secre“, y así, sucesivamente.
 Hay que intentar mantenerse el mayor tiempo de presidente.
Se elimina el jugador que no responda pronto, que se equivoque en la llamada, que pierda el ritmo o que llame a un jugador ya eliminado.

El sapito

A , M, dijo un día un sapito.
A , M, dijo un día un sapito.
A , M, dijo un día un sapito para mí.
los sapitos dicen M, A, M, A, M.

Este juego es originario de México y se juega así:
– “a” Se debe cantar abriendo mucho la boca y cerrando los ojos.
– “m” Se debe cantar cerrando la boca y abriendo mucho los ojos.
– La primera vez se lo cantará lento y al repetirlo se lo irá acelerando. Esto es, obviamente, para volver más graciosos y difíciles los movimientos de la boca y los ojos.

¡Es muy difícil no equivocarse!