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viernes, 20 de mayo de 2016

Dinámica: Actitudes ante la vida


Esta es una dinámica que debe realizarse por parte de un adulto y sirve para reflexionar acerca de cuáles actitudes son sanas y cuáles dañan a los demás y a nosotros mismos.

Dinámica del cartero

Esta es una dinámica pensada para conocerse más y afianzar los vínculos en el grupo.
Puede utilizarse también en técnicas de evaluación, para que los alumnos puedan responder cuestionarios orales olvidándose del estrés o nervios que producen las pruebas.

Juego de los listones

miércoles, 27 de abril de 2016

Un limón, medio limón

Todos los participantes se disponen en círculo, numerados.
El juego consiste en pasar rápidamente una llamada de uno a otro, siendo la  llamada: “Un limón, medio limón, …limones”, debiendo responder el jugador mencionado, que a su vez, llamará a otro, y así, sucesivamente.

Se elimina el jugador que no responda pronto, que se equivoque en la llamada, o que llame a un jugador ya eliminado…

Nunca tres

Todos los participantes se disponen en círculo.
El juego consiste en ir nombrando en forma ordenada, la serie numérica (desde 1), dando un golpe de palmas.


Cada participante dirá el número que sigue pero no podrá nombrar el número tres, los múltiplos de tres, ni ningún número que incluya al tres (como 23 o 30), debiendo cuando le toca uno de esos números, solamente aplaudir.

Se elimina el jugador que se equivoque.

Presi presi, vice vice...

Todos los participantes se disponen sentados en círculo.
 Tres jugadores consecutivos son presidente, vicepresidente y secretario.
Los que siguen, se numeran.
El juego consiste en pasar rápidamente una llamada de uno a otro, acompañado de un ritmo que marcan todos los jugadores y al que se ha de ajustar la llamada: dar dos palmadas y golpearse dos veces en las piernas, repetidamente.
La llamada, que siempre inicia el presidente, es “Presi presi, dos dos“, debiendo responder el jugador número dos, que llamará a otro, por ejemplo dirá: “Dos dos, secre secre“, y así, sucesivamente.
 Hay que intentar mantenerse el mayor tiempo de presidente.
Se elimina el jugador que no responda pronto, que se equivoque en la llamada, que pierda el ritmo o que llame a un jugador ya eliminado.